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Text File  |  1990-09-07  |  47KB  |  1,010 lines

  1.  
  2.  
  3.                   ®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®
  4.                   ®®®                              ®®®
  5.                   ®®®          BLUE MAX            ®®®
  6.                   ®®®                              ®®®
  7.                   ®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®
  8.  
  9.  
  10.                   (complete docs typed by the FIREMAN)
  11.  
  12.  
  13. EQUIPMENT REQUIREMENTS:
  14. The Amiga version supports all Amiga models with a mimimum of 512K.
  15. NOTE: Enhanced sound requires at least 1Mb of RAM
  16.  
  17. FLOPPY DISK OPERATION:
  18. Blue Max is not copy protected.Therefore it is recommended you play only
  19. from a backup copy.If you are unsure of how to make copies of the game
  20. disks please consult your Amiga manual. NOTE: When copying the disks make
  21. sure they have exactly the same name as the originals.
  22. To play Blue Max from your backup floppies,either
  23. 1) reset your Amiga with disk 1 in drive 0 (the internal disk drive)
  24. OR
  25. 2) after loading Workbench,insert disk 1 and run Blue Max by opening the
  26. Blue Max Disk game icon.
  27.  
  28. HARD DISK OPERATION:
  29. To install Blue Max on your hard disk,start your machine as usual, insert
  30. the Blue Max Disk 1 into any drive and run the install program either
  31. from Workbench by opening the install icon,or from the CLI by typing
  32. INSTALL,hitting the <return> key and following the instructions.To run
  33. Blue Max,either:
  34. 1) open the Blue Max drawer icon from Workbench and open the Blue Max game
  35. icon.
  36. OR
  37. 2) run Blue Max from its directory in the CLI by typing BLUE MAX (caps are
  38. not necessary)
  39.  
  40. OPERATIONS:
  41. MAKING SELECTIONS
  42. You can use the keyboard,a mouse,a joystick or any combination of the
  43. above,to make selections from the menu:
  44. KEYBOARD
  45. a) the up/down arrow keys highlight differnt options
  46. b) the <RETURN> or <ENTER> key makes the selection.
  47. JOYSTICK
  48. a) moving the joystick backwards or forwards highlights different options.
  49. b) the fire button makes the selection.
  50. MOUSE
  51. a) point with the mouse arrow at the option you want to select.
  52. b) press the left mouse button to make the selection.
  53.  
  54. QUICK START
  55. the following steps will put you directly behind the controls of a Sopwith
  56. Camel,in one of Blue Max's Practise Action Dogfights.
  57. 1) Turn on computer.
  58. 2) Insert Blue Max disk 1 into DF0,or run Blue Max icon on your hard drive
  59. 3) When the main menu appears,select Begin Flight.
  60. 4) Fly till you die,then come back and read the next section.
  61.  
  62.    THE MAIN MENU
  63.  
  64.    |------------------------|
  65.    | Blue Max               |
  66.    |------------------------|
  67.    | Registration           |
  68.    |------------------------|
  69.    | Select Game Mode       |
  70.    |------------------------|
  71.    | Select Aircraft        |
  72.    |------------------------|
  73.    | Set WeatherConditions  |
  74.    |------------------------|
  75.    | Begin Flight           |
  76.    |------------------------|
  77.    |------------------------|
  78.    | Set Computer Options   |
  79.    |------------------------|
  80.    | About Blue Max         |
  81.    |------------------------|
  82.    | View Pilot List        |
  83.    |------------------------|
  84.    | Exit to Amiga Dos      |
  85.    |------------------------|
  86.  
  87. For a thorough introduction to Blue Max follow the Quick Start directions
  88. above untill the main menu appears and begin working through the Main Menu
  89. as described below.
  90. The Main Menu appears after the opening animation sequence.Press the <Esc>
  91. key during animation to go directly to main menu.
  92.  
  93. PRACTISE FLIGHT
  94. If you want to warm up before starting a campaign or taking on a few enemy
  95. fighters,choose "Begin Flight" immediately after starting up Blue Max and
  96. accept the default configeration of the game.Basically you will be a
  97. nameless pilot flying a Sopwith camel for the allies in a practise action
  98. dogfight.Enemy planes will not shoot at you and score is not kept.This is
  99. your chance to get in some target practise and barrel rolls before risking
  100. your name,honour and score in a real dogfight or campaign.
  101.  
  102. |-----------------------|
  103. | Set Computer Options  |
  104. |-----------------------|
  105. Before registering as a pilot or configuring your fighter,you should "Set
  106. Computer Options" to take maximum advantage of your computers abilities.
  107. Using one of the selection methods above move down the Main Menu and
  108. select "Set Computer Options"
  109. The options available depend on the configeration of your computer.If an
  110. option is not highlighted your machine is not configured to take advantage
  111. of it.
  112. * TIP: if Blue Max's features seem limited in any way during operation the
  113. culprit is nearly always lack of sufficent memory.By using the various
  114. options in the "Set Computer Options" menu to sacrefice some degree of
  115. graphic detail,sound generation,or use of the VCR feature you can limit
  116. the games appetite for memory making it run more efficently and therefore
  117. faster.
  118. a)PLANE DETAIL
  119. Interiors: Turn on the interiors option to see your planes cockpit and
  120. guns as you fly.Turn interiors off if you want the game to run faster or
  121. conserve memory.
  122. Exteriors: Exteriors sets the level of graphic detail for the exterior of
  123. any plane that appears on your screen.The lower resolution you set the
  124. faster the game runs.
  125. Animations: These are the high resolution explosions and machine gun
  126. animations in the game.Turning "Animations" off limits these particular
  127. graphics,conserving memory and increasing game speed.
  128. b)WORLD DETAIL
  129. Setting the "World Detail" to low eliminates some features such as
  130. roadways,from the landscape in Blue Max's world.This helps conserve
  131. memory,but makes it harder to locate landmarks during missions.
  132. c)VCR
  133. You must set this option to "on" before beginning any flight if you want
  134. to replay the flight using the VCR function.Keep in mind that the VCR uses
  135. memory to store the record of your flight,and the length of segment you
  136. can record depends on your computers available memory.Also the VCR slows
  137. the game down slightly.
  138. d)SOUND
  139. You can turn the sound off completely if you wish,but keep in mind that
  140. some of the sounds in the game are there as a warning feature.Instead,you
  141. can choose to turn off the engine sound only.
  142.  
  143. |---------------|
  144. | Registration  |
  145. |---------------|
  146. Unless you want only to fly an anonymous single player practise flight as
  147. described briefly below in "Select Game Mode" you need to register as a
  148. Blue Max pilot.After you've set your computer options select "Registration"
  149. from the top main menu.
  150. a)NUMBER OF PLAYERS:
  151. The type of game options available to you depends on
  152. whether you register in the One - or Two player mode.
  153. In two player mode,two players are in action at the same time using
  154. different sets of keys on the same keyboard,mouse(s),or joystick(s).All
  155. combinations are possible.
  156. TIP: before you and another player attempt a Two-player game,each of you
  157. should spend some time and ammunition in the One-player mode.
  158. b)NEW PLAYER:
  159.  Select "New Player" if you are playing for the first time,or
  160. if you would like to register under a new name.
  161. You will be asked to type in a name.This name is added to Blue Max's list
  162. of active pilots.The pilot will stay on the active list untill they crash
  163. or are shot down.
  164. You will be asked if you want to be an Axis or Allied pilot.This will
  165. determine not only the types of airplanes you can choose from but also the
  166. missions that will be assigned to you in Blue Max's campaigns.You may want
  167. to register uder different names on both sides.These different personas can
  168. allow you to work both sides of the fence,depending on your current frame
  169. of mind.
  170. c)ACTIVE PILOT:
  171.  If you have already registered select "Active Pilot" and locate the name
  172. you want to use on the Active list.
  173. d)FLIGHT CONTROL DEVICE:
  174.  After you have registered under an active name you will be asked to
  175. specify the type of control device you plan to use.If you and a friend are
  176. preparing for a two-player game.Player one can choose either mouse or
  177. joystick,or the set of control keys on the left hand side of the keyboard.
  178. If player One has not chosen either the mouse or the joystick,player Two
  179. can select the mouse or the joystick,or the set of control keys on the
  180. right side of the keyboard.
  181. TIP: If you plan on using the keyboard to play a two player game with a
  182. friend at a later time,spend some time in the one player mode practicing
  183. with both the right and left hand sets of control keys.
  184. NOTE: When two players play on one keyboard they should tap the keys.If
  185. you hold down a key and the other player touches a key yours is in effect
  186. turned off.
  187. CROSSHAIR OR BULLETS:
  188.  If you choose bullets,the action of aiming and firing at enemy planes is
  189. more difficult to control,but more realistic.You have to lead your target
  190. judging distance and speed before firing.
  191.  If you choose crosshair your bullets always go exactly were the crosshair
  192. of your machine gun are pointed.
  193.  
  194. |----------------------|
  195. | Select Game Mode     |
  196. |----------------------|
  197.  Different game modes are available depending on whether you registered
  198. for a one or two player game.
  199. a)ONE PLAYER GAMES:
  200.  * Practice Flight: A one player practise flight is the best place to
  201. start learning Blue Max.Enemy planes will not shoot at you and score is
  202. not kept.
  203.  * Action Dogfight: The same as practice flight,except now the enemy is
  204. shooting back,and score is kept.If your score is high enough it will be
  205. recorded in the "Pilot List" records.
  206.  * Practice Strategy: This option gives a single player the chance with
  207. the controls in a two player strategy game.
  208.  * Campaigns: If you pick one of Blue Max's three Campaigns you will be
  209. given a mission to accomplish.If you succeed,you will be assigned another
  210. mission,and so on untill the entire campaign has been successfully
  211. completed.(see the section on campaigns below for more information.
  212. b)TWO PLAYER GAMES:
  213.  * Cooperative Dogfight: You and another player fly and fight together as
  214. a team against the enemy.This option is available only if both of you have
  215. registered as Axis or Allied pilots.
  216. * Action Dogfight: You and another player go after each other in the skies
  217. of France.This option is available only if one of you has registered as
  218. Allied and the otheras Axis.
  219.  * Strategy: You and your fellow player engage in a "stop action" dogfight
  220. against each other that emphasizes strategy instead of hands on flying
  221. skill.In a strategy game you and your opponents are not flying your
  222. airplanes directly.Instead you plan the moves you will make on a hexagonal
  223. grid and then have the computer execute the manovoures you've specified.
  224. (See the section below on "Strategy Dogfighting" for a complete
  225. description)
  226.  * Campaigns: The same as "One Player Campaigns" above,except that you and
  227. another player undertake the missions of a campaign as allies or opponents.
  228. (See the section below on "Campains" for more information)
  229.  
  230. |--------------------|
  231. | Select Aircraft    |
  232. |--------------------|
  233. There are eight different WW1 fighters to choose from in Blue Max: four
  234. Allied planes and four Axis planes.
  235. Depending on which side you registered with,you can choose one of four
  236. plane to fly.Each plane appears on its own screen with some specifications
  237. about its performance capabilities.You can choose either to view the next
  238. plane or select the currently displayed plane.
  239.  
  240. |--------------------------|
  241. | Set Weather Conditions   |
  242. |--------------------------|
  243. You have control over two elements of the weather.
  244. a) Wind: will affect the performance of your aircraft.
  245. b) Clouds: can be used as part of your strategy when dogfighting.
  246. NOTE: selecting clouds requires more memory and may slow the game down.
  247.  
  248. |-----------------|
  249. | Begin Flight    |
  250. |-----------------|
  251.  When you select "Begin Flight" the game will start and all of the options
  252. you have selected will be in force.Before you select "Begin Flight" you
  253. can go back and change any of the choices you have made.
  254. Once you finish a game your choice remains in effect untill you either
  255. change them or restart Blue Max.
  256. NOTE: If your pilot is killed on a mission in one of the campaigns you will
  257. have to re-register before "Begin Flight" will work again.If your pilot is
  258. killed in any other game mode you can Begin flight but your pilot will be
  259. nameless.
  260.  
  261. |-------------------|
  262. | View Pilot List   |
  263. |-------------------|
  264.  Choose View Pilot List to review the status and scores of the ten best
  265. pilots.A pilots score equals the number of times you have shot down an
  266. enemy plane and landed safely (landing is described below in "Controls &
  267. Maneuvers").Remember that scores are not kept in practise mode.
  268.  
  269. |---------------------|
  270. | Exit To Amiga DOS   |
  271. |---------------------|
  272.  Make this selection to leave Blue Max and return control of your computer
  273. to your computers operating system.
  274.  
  275.  
  276.       ----------------------------------------------------------------
  277.                           CONTROLS AND MANEUVERS
  278.  
  279.  CONTROLS:
  280.  To learn how to control your fighter:
  281. 1) Choose "Practice Flight" from the "Select Game Mode" menu.
  282. 2) Choose "Select Aircraft" and decide which plane you want to fly.
  283. 3) Choose "Begin Flight" (we'll keep the weather clear and windless for the
  284. time being.
  285.  In practise mode you will find youself in a plane in the air flying
  286. somewere over France.For the moment leave well enoughe alone.The plane
  287. will fly straight and level on its own.There is an enemy out there,but
  288. rember that he cant shoot you down in a practise game.You can however
  289. shoot him down.If you do manage to nail him,another enemy plane will soon
  290. appear.
  291.  You are in the cockpit of the plane you selected.look out the left or
  292. right and back,or just turn your head left,right,up or down,by using the
  293. keys and/or controllers listed below.Moreover you have complete control of
  294. the airplane through these keys and controllers.Take the time to practice
  295. using them.
  296. Main controls are described at the end of this document under the Quick
  297. reference guide.Additional information on importance of the control
  298. panel is as follows.
  299. Control Panel View <F9>: Press <F9> to see the control panel of your
  300. aircraft..The control panel has a reduced view identical to the one you
  301. started with (you can return tothe larger view minus the control panel by
  302. pressing <F9> again).
  303. There are four boxes in the control panel
  304.  * in the box at the far left are an altimeter (upper left corner) and
  305. airspeed indicator (upper right corner).In the centre is a fuel guage,and
  306. at the bottom is a compass.
  307.  *  The next box to the right is a quick reference for keystrokes that
  308. rotate your pilots view.
  309.  * The third box lists any damage you have sustained (you wont sustain
  310. damage in practise mode).
  311.  * The last box lists your munitions supplies and number of any planes
  312. you've shot down.
  313.  
  314.                 -------------------------------------------
  315.                     LANDING (ENDING A PRACTICE SESSION)
  316.  
  317. There are onlythree ways to end a practise session :
  318.  * Crash the plane (ouch).You can crash by flying to low,running out of
  319. fuel,or running into another plane.
  320.  * Press <Esc> and answer yes when asked if you really want to quit.
  321.  * Land the plane. To do this:
  322. a) Slow the plane down to below 50 (see quick reference for control
  323. keys).Be careful if you fly to slowly you will stall and crash.Your
  324. altitude should approach 0 but keep the nose up slightly as you come down.
  325. If you land properly you will see a "congratulations" message.If you crash
  326. yu'll see the smoking heap of wreckage that was your fighter,and then
  327. you'll be returned to the main menu.
  328.  
  329. NOTE: pressing the right mouse button is the same as pressing <Esc>
  330.  
  331.                   -------------------------------------------
  332.                                  THE GAMES
  333.  
  334. ONE PLAYER ACTION DOGFIGHT
  335. The one player action dogfight is similar to the Practise Flight,there are
  336. three main differences
  337.  * You select the number of enemy planes you want to fight simultaneously.
  338.  * The enemy planes shoot back.
  339.  * Score is kept.
  340. If you want to become a ace keep these things in mind:
  341. 1) Your score equals the number of enemy planes you manage to shoot down
  342. without being shot down yourself.
  343. 2) For your score to count you MUST return to your territory and land the
  344. plane (see " Landing" above) if you press <Esc> or boot the computer
  345. before you land,your score will be forgotton.
  346. To accomplish this,you need to know were your territory is for this
  347. purpose,we have included the following map.Your safe territory depends on
  348. whether you are flying an Axis or Allied plane.The safe areas are marked
  349. accordingly,and landmarks on the map correspond to what you will see
  350. during your flight.
  351.  
  352.                           ____________________________________
  353.                           |               x                  | x = River
  354.                           |              x                   |
  355.                           |             xx        |----|     | AX = Axis
  356.                           |             xx        | AX |     |     airbase
  357.                           |             xx        |----|     |
  358.                           |            xxx                   | AL = Allied
  359.                           |           xx xx                  |     airbase
  360.                           |          xx   xxxx               |
  361.                           |      xxxx         xx             |
  362.                           |   xxx               xx           |
  363.                           |xxx   |----|           xx         |
  364.                           |      | AL |              xxxxxxxx|
  365.                           |      |----|                      |
  366.                           |----------------------------------|
  367.  
  368. If you land the plane inside enemy territory your score will count,BUT you
  369. will no longer be a registered pilot.
  370. NOTE: The map is not available during the game.You will have to rely on
  371. your memory or refer back to this manual.
  372. 3) If you are shot down the name you registered under will no longer be on
  373. the active pilot list (unless you register again as a new pilot with the
  374. same name).Only the 10 top aces are kept in the Pilot's List.
  375.  
  376. ONE-PLAYER CAMPAIGNS
  377.  One player campaigns are similar to action dogfights,except that you now
  378. have a goal or mission to accomplish and the computer is the enemy.
  379. When you select this mode you will be asked to select one of three
  380. campaigns.If your pilot isn't killed,you will be returned to the campaign
  381. you are currently involved in.The active pilot list will remind you,should
  382. you happen to forget.
  383. In order to complete a campaign you must succeed at each of several
  384. missions without being killed.
  385. TIP: If you thik you are going to be shot down,head for home and try to
  386. land.You dont want to land behind enemy lines and be classified "missing
  387. in action".if if you are you will be removed from the active pilots list,
  388. although if youve done an outstanding job you will retain your high score.
  389. If you fail a mission but manage to land safely you will be asked to try
  390. again.
  391.  
  392. CAMPAIGN MAPS
  393. The campaigns take place over three different locations.Items on the map
  394. correspond to landmarks you will see during the campaign.Study the
  395. appropiate map carefully before starting your mission.
  396.  
  397.  
  398.            |------------------------------------|
  399.            |   |----|                           |
  400.            |   | AL |                   1       |
  401.            |   |----|                           |
  402.            |                                    |
  403.            |xxI$I                               |
  404.            | xI$Ixx Pxx                         | --------------
  405.            |           xxxxxxxxx            3   |  Bloody April
  406.            | 4           xxxxxxxxxxxx           | --------------
  407.            |          2    xxxxxxxxxxxI*Ix      |  AL = Allied airbase
  408.            |                          I*Ixxxxxxx|  AX = Axis airbase
  409.            |                                    | I$I = Allied bridge
  410.            |                         |----|     | I*I = Axis bridge
  411.            |                         | AX |     |   1 = Allied factory
  412.            |                         |----|     |   2 = Axis factory
  413.            |                                    |   3 = Allied air balloon
  414.            |                                    |   4 = Axis airballoon
  415.            |------------------------------------|   P = Patrol area
  416.                     x = river
  417.  
  418.  
  419.            |------------------------------------|
  420.            |       xx           |----|          |
  421.            |      ____          | AX |          |
  422.            |       **           |----|          |
  423.            |       xx                       xxxx|
  424.            |        xxxxx                 xxxx  | Battle of Amiens
  425.            |           xxxx                     |
  426.            |               xxx   2     xxxxxxx  | AL = Allied airbase
  427.            |          P     xxx    xxxxxxx      | AX = Axis Airbase
  428.            |                xxxx  xxx           |  P = Patrol area
  429.            |                   xxxx             |___
  430.            |              1    xxxx             | ** = Axis bridge
  431.            |                 xxxxx       4      |  1 = Axis balloon
  432.            |xxxxxxxxxxxxxxxxx                   |  2 = Axis factory
  433.            |    |----|            3             |  3 = Allied supply shed
  434.            |    | AL |                          |  4 = Allied airballoon
  435.            |    |----|                          |
  436.            |                                    |
  437.            |------------------------------------|
  438.                       x = river
  439.  
  440.            |------------------------------------|
  441.            |       xx           |----|          |
  442.            |       xx           | AX |          |
  443.            |        xx     2    |----|          |
  444.            |         xx                         |
  445.            |      4     xxx                     |
  446.            |             xxxx                   | Ludendorf Offensive
  447.            |               xxxx                 |
  448.            |                 xxx                | AL = Allied airbase
  449.            |          P      ____               | AX = Axis Airbase
  450.            |                  **                |  P = Patrol area
  451.            |                      xxxx   1      |___
  452.            |                        xxxx        | ** = Axis bridge
  453.            |                           xxxxx    |  1 = Axis airballoon
  454.            |                             xxxxx  |  2 = Axis factory
  455.            |    |----|            3       xxxxx |  3 = Allied supply shed
  456.            |    | AL |                          |  4 = Allied airballoon
  457.            |    |----|                          |
  458.            |                                    |
  459.            |------------------------------------|
  460.                       x = river
  461.  
  462.  
  463. There are several different types of mission
  464.  * Patrols: You must shoot down at least one enemy and land safely
  465.  * Defensive missions: Prevent the enemy from destroying a target (you
  466. must shoot them down) and land safely
  467.  * Bombing Missions: Destroy the enemy target and then land safely.To bomb
  468. a target successfully,go to the control panel screen <F9> and use the look
  469. down key (<4> or<]>),and then press <8> you will see the bomb fall and if
  470. you score a hit the target will disappear from your screen.
  471.  * Photo Reconnaissance: Photograph an enemy target and land safely.To
  472. succeed you must be near the target and it must be centered in the
  473. window.To take the photo press <c>.You have succeeded if the screen
  474. flashes.
  475.  * Balloon Missions: Destroy the enemy balloon and land safely.
  476. NOTE: to succeed at any of these missions you must land safely.To learn to
  477. land in Blue Max read "Landing" under "Controls & Maneuvers" above.
  478.  
  479. VICTORY
  480. If you complete a campaign you will receive a medal for your
  481. accomplishment.If you win three campaigns you will receive either the Blue
  482. Max or the Victoria Cross depending on your registered allegiance,your
  483. pilot will then be retired.If you shot down enough enemy planes during the
  484. campaign you will be registered on the high score list.
  485.  
  486.             -----------------------------------------------
  487.                              TWO-PLAYER GAMES
  488.  
  489. THE TWO-PLAYER ACTION SCREEN
  490. When you play any of the Two-Player games (except for the strategy game
  491. described in the next section) you will see this screen.
  492.  
  493.            |-------------------|--------------------|
  494.            |                   |                    |
  495.            |   player 1        |     player 2       |
  496.            |                   |                    |
  497.            |    cockpit        |      cockpit       |
  498.            |                   |                    |
  499.            |     view          |       view         |
  500.            |                   |                    |
  501.            |-------------------|--------------------|
  502.            |           |                | damage    |
  503.            |instruments|   map          |           |
  504.            |           |  common to     | report    |
  505.            |           |  both players  |           |
  506.            |           |                |           |
  507.            |-----------|----------------|-----------|
  508.  
  509. Note the following points about the two-player screen
  510.  * Player one's view is on the left abd player two's view is on the right.
  511. If you are using the keyboard controls,player one should probably pick the
  512. left keys and player two should pick the right hand keys.If you want to
  513. re-set your choices hit <Esc> and re-register.
  514.  * A map in the lower centre of the screen shows the world view for both
  515. players.Each player is identified on the map by an enlarged low detail top
  516. down view of thier plane.
  517. Each player has a seperate control panel.The four squares at the top of
  518. each panel list keys that lead in turn to the four panels you learned
  519. about in "Controls & Maneuvers" above.
  520. TWO PLAYER DOGFIGHT
  521.  Two players can cooperate in a dogfight against the computer,or can
  522. battle with each other.The games work in the same manner as the One-Player
  523. Action Dogfight described above except that the players are registered
  524. either on the same side or on opposite sides of the conflict.The
  525. Two-Player Action Screen and Right and Left hand keys as described above
  526. and in the quick reference guide are used in both games.
  527. TWO-PLAYER CAMPAIGNS
  528.  There are two types of two-player campaign games.
  529.  * Cooperative games: require both players to be on the same side.
  530.  * Player vs player: games require each player to register with opposing
  531. sides.
  532. Operation of a two player campaign is identicial to that of the one player
  533. campaign  described,except for the appearance of the two player split
  534. screen and the keys used.
  535.  
  536.                  -------------------------------------------
  537.                                STRATEGY GAME
  538.  
  539. ONE PLAYER STRATEGY GAME
  540.  A practise strategy game is available to you as a single player.It is
  541. designed to let you practice the player one or playertwo key set.The other
  542. player is replaced by the computer - a real person will put up a tougher
  543. fight.See the next section for a complete description of the strategy
  544. game.
  545. TWO PLAYER STRATEGY GAME
  546.  In strategy mode you are not flying the plane.You are moving it around
  547. according to certain rules,as in chess.Your opponent is doing the same
  548. thing.The object of the game is to maneuver his plane into yoursights and
  549. shoot it down.
  550. Aside from the move selection keys listed in the quick reference guide
  551. below the two players have only two keystrokes in common:
  552.   <F10>..........pause
  553.   <Esc>..........return to main menu.
  554. TIME LIMITS
  555.  This is a timed game.The players are forced to makedecisions within
  556. established time boundaries.If you are not finished making a decision the
  557. computer will fly as much of your move as possible
  558. When you select a  Strategy Game you are asked to select two time limits:
  559.  * Time per move: limits the amount of time you have to make your move,
  560.  * Time per game: limits the time the game will run.
  561. STRATEGY GAME SCREEN
  562.  The Strategy game screen is displayed with player one's information on
  563. the left side of the screen.Player two's information is displayed on
  564. the right of the screen.
  565. Each move has two phases.Move selection and move performance.
  566. MOVE SELECTION
  567.  During move selection the action is stopped.Both planes are suspended in
  568. mid air.Each player is shown a control panel on the bottom side of the
  569. screen.
  570. The clocks at the bottom of each control panel show the time remaining for
  571. the entire game,and for the move in progress,By pressing one of four keys
  572. (the keys are listed in each players control panel)the player whose move
  573. it is can do one of four things:
  574.  * Examine World: when examine world is selected a panel appears to the
  575. right of the control panel.This panel display a diagram of the keys the
  576. player can use to view different parts of the world around his plane.The
  577. initial view is from just behind the plane.The player may turn the camera
  578. right,left,up and down.Use this option to get a sence of were your
  579. opponent is in relation to you.
  580.  * Examine Status: This panel shows you the current status of your plane
  581. the status of your plane depends on the plane you are flying (each of the
  582. eight planes is different) and how much damage you have sustained.The
  583. status of your plane will limit the moves available to you.
  584.  * Select Move: The select move panel is were you set up your move.Each
  585. player is allowed to move a certain number of cells forward on the hex
  586. grid and is allowed a certain number of turns within a hex.Each is also
  587. allowed to clinb or dive a certain number of levels.The number of cells
  588. you can move across and the number of altitude levels you can pass through
  589. depends on your plane and the amount of damage it has sustained.
  590. NOTE: the computer will not let you make an illegal move.If you do try an
  591. illegal move the message box will tell you that there is a problem.
  592.  * Done: Select done when your move is set up.This will stop your move
  593. clock.Remember if you do not pick done before your move clock runs out the
  594. computer will fly as much of your selection as you have made.
  595. THE MOVE
  596.  When both players have selected done,or when the move clock time has run
  597. out,the computer executes the moves chosen by each player.
  598. The view window at the top of each players screen shows the players views
  599. from the front of the airplane.No other view is available.
  600. Shooting down your opponent is achieved as follows
  601.  
  602.  **  As the move is executed,each player watches for an opportunity to   **
  603.  **     shoot the other down.Player One fires using the <TAB> key        **
  604.  **             Player Two fires using the <ENTER> key                   **
  605.  
  606. The computer will evaluate the damage sustained by each and prepare for
  607. the next move.
  608.  
  609.                  ---------------------------------------
  610.                                   THE VCR
  611.  
  612. The VCR is not available in the strategy game modes.
  613. Once the VCR has been turned on ,as described in "Computer Options" above
  614. it is always recording the action.
  615. Press <v> at any time to enter the VCR mode and replay a sequence you have
  616. just flown.
  617. Press <Esc> to return to the live action of your campain at any time.
  618. NOTE: if you are using a mouse to play the game you can click the mouse on
  619. any of the buttons in the VCR panel to activate the controls.
  620. When you press <v> the following panel appears.
  621.  
  622.       |--------------------------------------------------------------|
  623.       |                                                              |
  624.       |                                                              |
  625.       |                                                              |
  626.       |         REPLAY SCREEN                                        |
  627.       |                                                              |
  628.       |                                                              |
  629.       |                                                              |
  630.       |                                                              |
  631.       |                                                              |
  632.       |______________________________________________________________|_
  633.       | VCR ®®®®®®®®®®      Camera       Mode          Exterior View |
  634.       |------|------|------|------------|-------|-----|----|-----|   |
  635.       | SLOW | PLAY | FAST | SLAYER ROB | PILOT | EXT | IM | ^   |   |
  636.       |------|------|------|------------|-------|-----|----|-----|---|
  637.       |REWIND| STOP | FFWD | MAD MAX    | MAP   |OMNI |<   |RESET| > |
  638.       |------|--|---|------|---|----|---|-------|-----|----|-----|---|
  639.       |R.STEP|< | > |F.STEP|E1 | E2 |E3 |MANUAL |TRACK|OUT | v   |   |
  640.       |------|--|---|------|---|----|---|-------|-----|----|-----|   |
  641.       |                                                              |
  642.       |--------------------------------------------------------------|
  643.  
  644.  
  645. The bottom of the VCR panel is divided into four sections each of which is
  646. activated by a different "F-key"
  647. NOTE: To operate any of the controls on the VCR panel you must first press
  648. the correct F-key and activate that section's control's.
  649.  
  650. VCR <F1>
  651. When you press <F1> the nine VCR controls on the left of the panel become
  652. active and operate just like they do on a simple home VCR (Note from
  653. fireman does this mean you will record Neighbbours instead of the
  654. dogfight). The nine buttons correspond to the following keys on the
  655. keypad:
  656.  
  657.    7.................Slow
  658.    4.................Rewind
  659.    1.................R Step (reverse play 1 frame at a time)
  660.    8.................Play
  661.    5.................Stop
  662.    2.................Direction of replay
  663.    9.................Fast
  664.    6.................Fast forward
  665.    3.................F Step (forward play 1 frame at a time)
  666.  
  667. Two things are unusual about the VCR
  668.  * First the direction indicator <2> lets you replay the action both
  669. backwards and forwards.
  670.  * Second the length of the tape depends on yhe amount of memory your
  671. computer has available when you turned the VCR on.The counter above the
  672. VCR controls will stop automatically when the tape (the memory) runs out.
  673.  
  674. CAMERA <F2>
  675.  Press <F2>and select your camera's point of reference for viewing the
  676. replay.The two large bars at the top and centre of the Camera section
  677. correspond to player one and player two.the three smaller buttons at the
  678. bottom labeled E1 E2 and E3 correspond to the enemys planes.
  679. Use the following keys on the keypad to select the Camera point of
  680. reference:
  681.  
  682.    8................Player one
  683.    5................Player two
  684.    1................E1 (enemy plane 1)
  685.    2................E2 (enemy plane 2)
  686.    3................E3 (enemy plane 3)
  687.  
  688. When you choose one of these five planes as the camera's point of
  689. reference that plane becomes either the centre of the action being viewed
  690. or the plane doing the viewing depending on the mode you select in the
  691. next section.
  692.  
  693. MODE <F3>
  694.  The mode section of the VCR's panel is activated by pressing <F3>.By
  695. using six different keys on the keypad to select the mode buttons you
  696. determine the location of the camera with respect to the point of
  697. reference set in the camera section as follows:
  698.  * Pilot: here the panel is being operated by the pilot of the plane you
  699. selected in the camera section
  700. When you press <7> on the keypad in the mode section a panel labelled
  701. "Pilots View" appears to the right allowing you to aim the camera in six
  702. different directions from the pilots vantage point.NOTE: that to use these
  703. keys after selecting Pilot you must first press <F4> the Pilot View keys
  704. are as follows
  705.  
  706.    7...............Up
  707.    8...............Forward
  708.    4...............Left
  709.    6...............Right
  710.    1...............Down
  711.    2...............Back
  712.  
  713.  * Ext <8> : Here the camera is outside of the plane you select in the
  714. Camera section.
  715. The external camera starts directly behind the plane and once again you
  716. can press <F4> to activate the "External View" buttons to the right.The
  717. keys give you complete freedom to move the camera around your chosen plane
  718. with closeups and wide angle views as well.Note however that it will
  719. always point towards the plane selectedin the Camera section.
  720.  
  721.    7...............In (closeup)
  722.    8...............Rotate forward
  723.    4...............rotate left
  724.    6...............Rotate right
  725.    1...............Out (back away)
  726.    2...............Rotate backwards
  727.  
  728.  * Map <4>: This mode puts the camera up in the sky looking straight down
  729. at the entire world of Blue Max.
  730.  * Omni <5>: THe Omni mode also places the camera up in the sky but not as
  731. high as in the map mose.The plane in the centre is the one selected in the
  732. Camera section.
  733.  * Manual <1>: The Manual mode gives yoiu control of the camera,free from
  734. being tied to any particular plane as a ppoint of reference.
  735. After pressing <1> to select the manual mode,press <F4> and use the manual
  736. controls to the right to move the camera around in Blue Max's
  737. world,pionting it an any direction.
  738.  
  739.    7.............In (closeup)
  740.    8.............Rotate backwards
  741.    4.............Rotate left
  742.    6.............Rotate right
  743.    1.............Out(back away)
  744.    2.............Rotate forward
  745.  
  746.  * Track <2>: Press <2> to place the camera in one plane,making it follow
  747. or "track" another plane.
  748. The camera is automatically placed in the plane selected in the camera
  749. section.When you select track mode,a section appears to the right called
  750. "Tracking".Activate tyhe "Tracking" section by pressing <F4> and use one
  751. of the following keys to select the plane you want to track.
  752.  
  753.    8............Player one
  754.    5............Player two
  755.    1............E1 (enemy plane 1)
  756.    2............E2 (enemy plane 2)
  757.    3............E3 (enemy plane 3)
  758.  
  759.  
  760.            ******************************************************
  761.            **                                                  **
  762.            **           BLUE MAX AMIGA QUICK REFERENCE         **
  763.            **                                                  **
  764.            ******************************************************
  765.  
  766.  
  767.  
  768.    SINGLE PLAYER CONTROLS
  769.  
  770.   _____________
  771.   | Joystick: |
  772.  
  773.       Joystick left.....turn left         Joystick right.....turn right
  774.       Koystick back.....climb             Joystick forward...dive
  775.                      Joystick centre...centre controlstick
  776.                      Fire button.......fire machine guns
  777.  
  778.   __________
  779.   | Mouse:_|
  780.  
  781.       Mouse left.....turn left            Mouse right.....turn right
  782.       Mouse back.....climb                Mouse forward...dive
  783.                      Left mouse button.....fire machine guns
  784.  
  785.   ______________________________________________________________
  786.   |_Common Keys (work no matter what you choose as a controller_|
  787.  
  788.       Del...disable/enable plane interiors,if "On" in Set Computer Options
  789.       F9....toggle large/small view on and off
  790.       F10...pause/unpause
  791.       Esc...return to main menu
  792.       v.....turn on the VCR
  793.  
  794.   _____________
  795.   | Left Keys |
  796.  
  797.       A.....turn left               D.....turn right
  798.       X.....climb                   W.....dive
  799.       S.....centre control stick    5.....accelerate
  800.       6.....decelerate              F1....front view
  801.       F2....left view               F3....right view
  802.       F4....rear view               F5....toggle chase plane view on/off
  803.                Tab/Space bar.....fire machine guns
  804.  
  805.  ( small view only )
  806.       1.....look left               2.....look right
  807.       3.....look up                 4.....look up
  808.  
  809.   _________________________
  810.   | Right Keys (on_key pad)|
  811.  
  812.       4.....turn left               6.....turn right
  813.       2.....climb                   8.....dive
  814.       +.....accelerate              -.....decelerate
  815.       5.....centre control stick    Backspace....toggle chase plane view
  816.       9.....front view              0.....left view
  817.       -/_...right view              =/+...rear view
  818.               Enter.....fire machine guns
  819.  
  820.    ( small view only )
  821.       O.....look left               P.....look right
  822.       [.....look up                 ].....look down
  823.  
  824.   __________________________
  825.   | Control Pnel View <F9> |
  826.  
  827.       Press <F9> to see the control panel of your airplane.
  828.  
  829.                   ®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®
  830.  
  831.  
  832.    TWO-PLAYER CONTROLS
  833.  
  834.  
  835.      _______________________________________________________________
  836.      | Common Keys (work no matter what you choose as a controller |
  837.  
  838.       Del.....disable/enableplane interiors
  839.       F10.....pause (any key to unpause)
  840.       Esc.....returnto main menu
  841.  
  842.   _______________________________________________________________
  843.   | Left Keys (Player One's keys even if using joystick or mouse |
  844.  
  845.       A.....turn left               D.....turn right
  846.       X.....climb                   W.....dive
  847.       S.....centre control stick    5.....accelerate
  848.       6.....decelerate              F1....front view
  849.       F2....left view               F3....right view
  850.       F4....rear view               1.....show damage panel
  851.       2.....show look panel         3.....show instrument panel
  852.       4.....show munitions panel    F5....toggle on/off chase camera
  853.                      Tab/Space Bar.....fire machine guns
  854.  
  855.   _________________________________________________________________________
  856.   | Right Keys (Player two's keys on keypad even if using joysick or mouse |
  857.  
  858.       4.....turn left               6.....turn right
  859.       8.....climb                   2.....dive
  860.       5.....centre control stick    +.....acelerate
  861.       -.....decelerate              9.....front view
  862.       0.....left view               -/_...right view
  863.       =/+...rear view               O.....show damage panel
  864.       P.....show look panel         [.....show instrument panel
  865.       ].....show munitions panel    Backspace..toggle on/of chase camera
  866.                      Emter/Return.....fire machine guns
  867.  
  868.    *** either player may use the joystick or mouse to fly the plane ***
  869.    *** and the fire button/left mouse button fires the machine guns ***
  870.    ***    Note that the keys must be used for the other controls    ***
  871.  
  872.        ®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®
  873.  
  874.  
  875.    STRATEGY CONTROLS
  876.  
  877.       Aside from the mouse/selection keys listed below in "Select Move"
  878.       the two player only have two keystrokes in common:
  879.  
  880.                      F10.........pause (any key to unpause)
  881.                      Esc.........return to main menu
  882.  
  883.   ____________________________________
  884.   | Left Keys (Playe one's controls) |
  885.  
  886.       F1.....examine world                F2.....examine status
  887.       F3.....select move                  F4.....done turn
  888.       Tab/Space Bar.....done (in Select Move)
  889.  
  890.   ____________________________________
  891.   |Right Keys (Player Two's controls |
  892.  
  893.       9.....examine world                 0.....examine status
  894.       -.....select move                   =.....done turn
  895.       Enter/Return.....done (in Select Move)
  896.  
  897.       ** Note both the joystick and the mouse can be used to **
  898.       **       highlight options on the control panel        **
  899.  
  900.  
  901.                  EXAMINE WORLD CONTROLS (STRATEGY GAME)
  902.  
  903.   ___________________________________________________
  904.   | Left Keys (Player one controls in Examine World |
  905.  
  906.       W.....look up                       X.....look down
  907.       A.....look left                     D.....look right
  908.       Tab/Space Bar.....done
  909.  
  910.   ____________________________________________________
  911.   | Right Keys (Player Two controls in Examine World |
  912.  
  913.       8.....look up                       2.....look down
  914.       4.....look left                     6.....look right
  915.       Enter/Return.....done
  916.  
  917.  
  918.                  SELECT MOVE CONTROLS (STRATEGY GAME)
  919.  
  920.   __________________________________________________
  921.   | Left Keys (player one controls in select move) |
  922.  
  923.       W.....forward one cell              X.....go to last cell
  924.       A.....turn left                     D.....turn right
  925.       Q.....climb                         E.....dive
  926.       R.....reset to initial position     Tab...done move
  927.  
  928.   _____________________________________________________________
  929.   | Right Keys (Player Two controls on keypad in select move) |
  930.  
  931.       8.....forward one cel               2.....go to last cell
  932.       4.....turn left                     6.....turn right
  933.       9.....climb                         3.....dive
  934.       5.....reset to initial position     Enter.done
  935.  
  936.  
  937.      ** Note the computer will not let you make an illegal move **
  938.      **  If you try an illegal move the message box will tell   **
  939.      **                there is a problem                       **
  940.  
  941.  
  942.  TO FIRE AT AN ENEMY PLANE DURING THE MOVE MODE (ie COMPUTER IS EXECUTING
  943.  YOUR COMMANDS USE THE FOLLOWING KEYS:
  944.  
  945.          Player One........Tab
  946.          Player Two........Enter
  947.  
  948.  
  949.                 ®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®®
  950.  
  951.    VCR <F1>
  952.  
  953.       When you press <F1> the nine VCR controls on the left of the panel
  954.       become active and operate just like they do on a simple home VCR.
  955.       The nine butons correspond to the following keys on the keypad.
  956.  
  957.  
  958.       7.....slow                       4.....rewind
  959.       8.....play                       5.....stop
  960.       2.....direction of play          9.....fast
  961.       6.....ffwd (fast forward)
  962.       1.....R step (replay backwards one frame at a time)
  963.       3.....F step (replay forwards one frame at a time)
  964.  
  965.   __________________________
  966.   | VCR Point of Reference |
  967.  
  968.       8.....player one                 5.....player two
  969.       1.....E1 (enemy plane 1)         2.....E2 (enemy plane 2)
  970.       3.....E3 (enemy plane 3)
  971.  
  972.   ___________________
  973.   | Pilot View Keys |
  974.  
  975.       7.....up                         8.....forward
  976.       4.....left                       6.....right
  977.       1.....down                       2.....back
  978.  
  979.   ________________________________________________
  980.   | External Camera keys (views your plane only) |
  981.  
  982.       1.....in (closeups)              8.....rotate forwards
  983.       4.....rotate left                6.....rotate right
  984.       1.....out (back away)            2.....rotate backwards
  985.  
  986.   _____________________________________________________________
  987.   | External Camera Keys-Manual Mode (free to view any plane) |
  988.  
  989.       7.....in (closeups)              8.....rotate forwards
  990.       4.....rotate left                6.....rotate right
  991.       1.....out (back away)            2.....rotate backwards
  992.  
  993.   ______________________________________________________________________
  994.   | External Camera Track Mode )(track specific plane from your plane) |
  995.  
  996.       8.....player one                 5.....player two
  997.       1.....E1 (enemy plane 1)         2.....E2 (enemy plane 2)
  998.       3.....E3 (enemy plane 3)
  999.  
  1000.  
  1001.  
  1002.  ßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßß
  1003.  ßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßß
  1004.  ßßß                                                                     ßßß
  1005.  ßßß                              FINISH                                 ßßß
  1006.  ßßß                                                                     ßßß
  1007.  ßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßß
  1008.  ßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßß
  1009.  
  1010.